未锈铠

编辑: 空火    阅读数: 202    评论数: 0

定位:残血收割,团队增伤,高频大招

伤害类型:现实创伤 

 

一.角色五维面板(初始/满级)

 

攻击S:269/1201

生命S:1641/7324

现实防御A+:126/559

精神防御A+:126/559

暴击技巧A+:221/987

 

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二.技能

 

1技能:

 

特点:

独特的击杀回激情机制,1星便有机会回复激情,加快了大招周转;

3星伤害增幅极高,且伤害没有类似狼群、柏林以东的附加条件,简单粗暴;

面对残血单个敌人,配合洞悉Ⅰ、洞悉Ⅲ效果,能打出较高的伤害,若能吃到大招【激昂号角】效果,伤害极高;

面对触发“弥留”天赋后的敌人,可以稳定斩杀:

 

不足:

1星、2星伤害百分比较低,尤其是1星技能180%伤害百分比极低;

触发要求较高,每局前期无法触发,后续需要其他技能配合,可能发生浪费角色输出技能或该技能未打死敌人的尴尬情况;

由于每个敌人出现时均为满血,加上1星、2星伤害百分比较低,因此每局前期输出能力比起其他主C较低,尤其是面对如下众多敌人陆续出现的关卡:

 

释放建议:

每局前期,若无其他角色输出牌,可将该牌作为过渡使用;

因为3星伤害增幅与技能机制、洞悉加成的特点,留在手牌强行合成3星的优先级高;

为了触发技能的效果,可以利用游戏悔牌机制,即在我方出牌结束,进入我方技能释放阶段或后续敌方行动阶段,只要关闭游戏重新进入,就会重回我方出牌阶段,该方法提高了触发未锈铠1技能、大招的容错率。

 

 

2技能:

 

特点:

2星、3星成为稳定回复激情的手段。

 

不足:

伤害倍率低,尤其是2星没有提升,3星只升到225%,倍率极低。

 

释放建议:

每局前期,最好等该牌自然合成2星再释放,期间可以使用1技能过渡;

当有两波敌人时,可以在击杀第一波敌人前攒出1张大招与3星2技能,在第二波释放大招后,使用3星2技能可立即回复3激情;当与泥鯭的士组队时,若第二波敌人无如下免疫控制天赋,则的士1技能3星优先级高,否则,未锈铠2技能3星优先级更高。

 

 

大招:

1级:群体攻击,对敌方全体造成400%现实创伤;若击败任意目标,则使我方全体获得1层【激昂号角】

【激昂号角】:创伤加成+50%,攻击后消失

大招伤害倍率较高。

 

特点:

触发效果后为全队增加1层极强的增伤buff。

 

不足:

触发效果的要求较高,需要压敌人血线,因此容易发生浪费角色输出技能或大招未打死敌人的尴尬情况;

面对单BOSS时无法触发效果。

 

释放建议:

面对单波敌人时,只需在敌人击杀血线内释放即可;

面对2波敌人时,需要分情况讨论:当配合其他角色大招可以在第二波首回合击杀1个敌人时,就需要在第一轮结束前攒出大招,第二波首回合释放;当无法击杀敌人时,就需要在第一波释放大招击杀最后一名敌人,进入第二波后所有角色均会继承该增伤buff,配合其他角色的大招打出一波爆发;

同1技能,可以利用悔牌机制。

 

 

三.塑造(抽到相同角色可进行塑造)

对于拥有击杀收益的未锈铠来说,每一塑的伤害倍率提高都很重要,而2塑的伤害提升幅度最大,6塑则使自己额外获得一层50%创伤加成,使得自己下一次大招有可能吃到该buff,在提高伤害的同时,也提高了buff触发的稳定性。

当拥有3星1技能并成功击杀1名敌人时,此时回复4点激情,只需自动合成、强行移动或合成1次便可再次释放拥有增伤buff的大招;当拥有3星2技能或2星2技能与1星2技能各一张时,释放后回复3点激情,再通过移动、合成回复2点激情便可释放拥有增伤buff的大招。因此6塑后理论上通过运营,可以实现每隔一个回合就可释放一次大招,配合的士洞悉Ⅲ天赋与指挥官技能“最初的刻度”2技能,会更加稳定。

 

 

四.洞悉(角色等级突破)

 

解析:

洞悉Ⅰ、洞悉Ⅲ奠定了未锈铠残血收割的地位,也极大提高了1技能、大招吃到效果的稳定性;

洞悉Ⅱ提高生存能力,但也丧失了一次提高伤害能力的机会,拉开了与其他主C的差距。

 

 

五.共鸣

 

泥鯭的士、未锈铠、红弩箭共鸣5组件对比:

可以看到,未锈铠、的士只有第一个组件有些许差异,而红弩箭差异略大,暴击率、暴击创伤加成更多,等到共鸣等级升高后,推测与红弩箭的差距会进一步拉大。

 

共鸣组件推荐:

第一个组件为稀有的攻击白字加成,必带,其他则选择暴击率,增强输出能力。

 

 

六.推荐心相

 

1.低配(四星)

 

1.1蹙怒

理由:

目前四星心相里攻击加成最高;

和暴击、爆伤加成相比,创伤加成更为简单直接,四星仅是前期过渡使用,暴击、爆伤前期叠不到一定规模,价值不大。

 

2.中配(五星)

 

2.1欢声

理由:

目前五星心相里攻击加成最高;

中期角色暴击、爆伤获取途径增多,已有追求双爆的基础,欢声对于双爆的提升较高,可以增强的士的输出能力。

 

2.2麻木

理由:

目前五星心相里攻击加成第二;

输出、生存均有所涉及,而且相比恢复率,吸血率主动性更强,更加稳定。

 

2.3彷徨

理由:

当队伍没有其他主C时,可以利用振幅效果前期削减敌人血量,但要注意,当有两波敌人时,振幅效果只对第一波生效。

 

3.高配(六星)

 

3.1白日梦想

共鸣1效果:

理由:

目前六星心相里攻击加成与沉默与向往并排第二;

目前六星心相里唯一的双爆加成,极大提高了未锈铠的输出上限。

 

3.2自由的心

共鸣1效果:

理由:

稀有的暴击率加成,提高了输出上限;

恢复率加成对未锈铠一般,因为S品质的生命资质与洞悉Ⅱ的受到伤害降低加成,使得未锈铠本身生存能力在队伍中已属一流。

 

3.3沉默与向往

共鸣1效果:

理由:

目前六星心相里攻击加成与白日梦想并排第二;

仪式威力提高了大招斩杀线,对于注重大招斩杀收益的未锈铠来说比较重要。

 

3.4夜色亵渎者

共鸣1效果:

理由:

如果未锈铠为队伍主C,振幅加成极其重要,因为前两回合的额外50%提升可以更好的削减敌人血量,便于后续1技能、大招斩杀;

激情+1对于未锈铠价值一般,因为自身已有2技能稳定回激情,需要的是其他角色先手大招配合,削减敌人血量。

 

 

七.推荐配队

 

1.泥鯭的士+未锈铠+帕米埃

 

特点:

稳扎稳打,三个角色均属于半输出+半辅助,的士与帕米埃分别拥有1个回血技能,的士负责持续回血,帕米埃负责高压回血,队伍整体生存能力强;

对单、单群能力均较强,对群拥有的士、未锈铠大招,对单拥有高倍率、附带本源伤害的帕米埃大招,应变性强;

非常适合应对拥有两波敌人的关卡,如3-15、各种资源本,的士、帕米埃的回血可以使队伍进入第二波前攒出3个大招,当携带“最初的刻度”时,可以攒出至少1个3星1技能用于控制第二波小怪或BOSS,因此第二波可以在第一回合便触发未锈铠大招全体增益效果打出持续两回合的高爆发,足以应对绝大多数情况,如下,在通关3-15厄险时,第二波红弩箭全程被眩晕,无法行动。

队伍两个角色属性分别为灵、智,不会因为属性克制影响输出,适应所有的主线关卡,而对于所有材料本,因为敌人属性都是灵或智,因此我方会有一个角色获得伤害提升效果,而因为有两个回血角色,加之的士、未锈铠本身够肉,因此即使另一个角色属性被克制,也不必担心其生存性。

 

缺点:

队伍整体输出能力有限,队伍并无纯输出角色,的士、未锈铠、帕米埃均为半C,与纯输出角色比伤害有所不足,且在第一波攒大招与3星1技能时需要耗费至少1回合,因此面对对通关回合数有要求的关卡星级时,可能无法满星,如上图通关3-15厄险,无法满级;

队伍主力输出为未锈铠,因此面对如下众多敌人陆续出现的关卡时,因为每个敌人出现时均为满血,较大影响了未锈铠洞悉天赋的发挥;

的士、未锈铠伤害类型均属于现实创伤,因此面对高难钱本,由于敌人拥有闪避现实创伤的被动,因此需要将未锈铠换成另一名精神创伤角色,如星锑、夏利,的士专门负责辅助,以及第二波第一回合眩晕敌人。

 

 

2.现实创伤主C(红弩箭(洞悉二并装备欢声或白日梦想)、百夫长、小春雀儿(其他主C洞悉三之前)、柏林以东)/精神创伤主C(夏利、狼群(其他主C洞悉三之前))+未锈铠+苏芙比

 

优点:

有效缓解了未锈铠前期伤害不足的问题,队伍输出能力提高;

苏芙比既有持续回血的小技能,又有瞬时回血的大招,此外,洞一、洞二也提高了苏芙比自身坦度,比其他奶更肉;

洞三降低了苏芙比2技能频率,变相增加了输出卡位。

 

缺点:

由于将一个半奶位换成主力输出角色,队伍整体生存能力有所下降;

由于目前主C均为自然属性,因此可能被某一关的属性克制针对,导致输出下降,尤其是在前期开荒没有多余资源练其他角色的情况下。

 

 

八.角色总结

 

优势:

两个小技能均拥有激情回复能力,大招频率较高;

在洞悉天赋加成下,面对残血敌人输出能力高;

大招增伤效果较高,配合其他角色大招,可以在第二波第一回合稳定触发效果,打出两回合高爆发伤害;

悔牌机制可稳定触发技能效果,避免伤害浪费。

 

劣势:

每局前期输出乏力,最好有其他角色负责前期输出;

面对众多敌人陆续的关卡,输出能力受到较大限制。

 

附赠角色立绘:

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创建于: 2022-06-27 18:14:56
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