3RD.07 |
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苏格兰 SCOTTISH |
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油脂、淀粉、肉类,我们都喜欢的炸鱼薯条。 | |||
场景 |
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防线学校 · 禁闭室 SPDM -Guard House- |
故事/STORY | |||||
掉落 | |||||
纯雨滴 |
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60 | |||||
常规掉落 | |||||
罗马金币 |
精磨苦盐 |
未知种根骨 |
粗糙银锭 |
幸运咒语 |
液化战栗 |
消耗细胞活性:14点 |
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目标/THE TARGET |
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击败全部敌人 10回合内全员存活通关 |
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敌人/THE ENEMY |
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ROUND 1 岩 兽 ROUND 2 兽 岩 |
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ROUND 1 |
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鼠群 |
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洞悉一 25级 生命: 4972 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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变异鼠群 |
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洞悉一 25级 生命: 4972 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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鼠群 |
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洞悉一 25级 生命: 4972 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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ROUND 2 |
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变异鼠群 |
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洞悉一 25级 生命: 4972 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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鼠群 |
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洞悉一 25级 生命: 4972 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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变异鼠群 |
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洞悉一 25级 生命: 4972 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
厄险/HARD | |||
掉落 | |||
利齿子儿 |
微尘 |
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5000 | 5000 | ||
掉落 | |||
纯雨滴 |
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60 | |||
常规掉落 | |||
精磨苦盐 |
未知种根骨 |
幸运咒语 |
液化战栗 |
粗糙银锭 |
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消耗细胞活性:16点 |
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目标/THE TARGET |
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击败全部敌人 通关时无我方单位死亡 |
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场景效果/THE BUFF |
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【全体】灵感循环不止。克制攻击时,无视30%防御
【我方】伤口难以凝结止血。角色受到治疗效果降低50% |
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敌人/THE ENEMY |
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ROUND 1 岩 兽 ROUND 2 兽 岩 |
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ROUND 1 |
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鼠群 |
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洞悉二 6级 生命: 6422 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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变异鼠群 |
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洞悉二 6级 生命: 6422 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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鼠群 |
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洞悉二 6级 生命: 6422 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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ROUND 2 |
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变异鼠群 |
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洞悉二 6级 生命: 6422 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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鼠群 |
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洞悉二 6级 生命: 6422 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
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变异鼠群 |
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洞悉二 6级 生命: 6422 |
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毒性病理 攻击后,使目标陷入【中毒】状态1回合,回合结束时受到攻击*30%的本源创伤;死亡时,解除敌方全体的【中毒】状态 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |
毒性蔓延 造成的【中毒】状态持续回合+1 【中毒】:回合结束时,受到基于释放者攻击的本源创伤;可以叠加 |