[情报] FAQ

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[情报] FAQ

 

 

 

1.养成系统(更新了潜能突破收益实例) ...

玩过白夜极光的朋友可以基本把本游戏的养成系统和白夜极光划等号。

等级

升级同时消耗金币和经验,经验要打日常本获得,同时每日任务也会要求你打3次日常本。

不考虑金币消耗(我目前没遇到过缺金币的情况),经验消耗增幅大致情况:

经验1消耗20体力掉落10000经验,18级左右升级已经需要3000经验(第二章要求精0 18级)。

洞悉

我相信短时间内不会有洞0洞1洞2洞3这种奇怪的说法,因为实在是过于类似四字的精英化,我就简称精0-精3了(实际上更接近白夜极光)。

等级达到一定之后可以进行洞悉突破等级上限和传承(天赋)上限。

洞悉消耗较多的金币和主线关卡掉落的材料,同时不同稀有度的角色存在不同的洞悉次数上限,如6星与5星可精3,而4星只能精2。

塑造

没错,这个东西就是潜能,命座,或者随便叫什么,1999里每个角色包含6级塑造,提升塑造会提升奥义效果。

随便举个例子:我目前的主C未锈铠(SSR)1潜→2潜的提升为:奥义全体400%物理→奥义全体480%物理

共鸣

 

暂时作用不明。

 

 

 

2.战斗系统 ...

上图

 

 

 

简单讲解下

首先是小队部分:

每个角色3个技能,一个奥义两个小技能。使用小技能和合成小技能会攒豆,奥义5豆后会出现在下一轮发牌中。可以通过移动牌的位置来合成小技能,不同的合成级别(1-3级)有不同的效果。

上场3位角色的时候手牌上限为6张,3位角色+1位替补时手牌上限为7张。这两类情况下每回合均可进行3次操作。

上场1位角色(擂台模式)每回合仅能进行2次操作。

然后是主角技能:

进战斗之前可以选择(但我目前只开了一个)

上图说明:

 

 

 

在战斗中进行各种操作会增长技能点数,消耗点数可以使用对应的主角技能

 

 

 

3.抽卡 ...

 

如各位所见,没有保底,个人推测之后会改,毕竟这是首测

 

 

 

4.角色人设 ...

发一下我自己的box

 

 

 

很显然,这游戏的角色人设也有点类似白夜极光/明日方舟,一句话概括就是,啥都有。

整体画风还算统一,部分角色有配音,部分角色没有,推测之后会补上。

 

 

 

5.关卡剧情 ...

游戏关卡有大量的伴生剧情,分为场景探索和剧情演出两部分。

场景探索包括场景战斗(小关卡)、密码关(一般答案藏在剧情演出里)、剧情资讯(信息补充)。

剧情演出即主线剧情,目前个人感觉存在时间太长、文案谜语人的问题,不过有全动态立绘和质量比较高的CG,整体来说观感还算良好。

 

 

 

6.资源商店 ...

没错,还是()()()()。

资源商店目前提供三类资源兑换,首先是绿票,似乎是抽取重复2-4星获得,分二层兑换,第一层有水滴(钻)和金币,第二层有单抽券和各类精英化材料;然后是黄票,抽取new角色或重复5-6星获得,可兑换商店六星、商店五星、不同价格的抽卡券、高级材料。

第三类资源称为心中造影,个人推测为类似每周挑战给的周票之类的东西,可以兑换各种高级心相(装备)。

 

 

 

总评

剧情:演出质量优秀,文案一般,演出时间过长

关卡设计:场景探索总体来说比较有新意

角色人设:偏一般向,什么类型的角色都有,立绘水平中等偏上 未来可期

美术音乐:最大亮点之一,游戏本身美工基础良好,游戏音乐质量极高

抽卡系统:剧毒,等待后续优化

战斗系统:回合制,开荒比较折磨,对于没玩过类似游戏的玩家可能有一定新意。有自律作战,AI智商极低

养成系统:没有刷词条的设定,整体养成系统类似明日方舟/白夜极光。潜能提升幅度较大,可能会存在人权卡需要抽高潜的情况

 

 

 

作者:Mianomercy

 

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